梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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化学的来解释游戏创意 用化学来讲游戏创意什么是创意?……我认为游戏创意设计如同组成物质的化学元素,就拿超级马里奥来说明,把跳跃比作化学元素的氢H(游戏元素)。……就以上年的超级马里奥:奥德赛来讲,扔帽子是一个新的元素我们把它在化学元素当做成氧O

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

异世界幸存者(Other World Survivors)

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在如潮水般涌现的怪物海中生存下来,学习新的技能和能力,自由决定每个技能每一次升级的方向,打造独一无二的搭配套路,酿造化学反应……在每次升级抉择中,每个技能都有若干种升级选项,您可以在每一局尝试不同的升级方向,最终组合搭配出您心目中的理想技能……通过合理搭配技能、能力、遗物,技能之间可能触发连锁反应、化学反应,达成滚雪球的效果,有待您亲自挖掘

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

小组帖子:用化学来讲游戏创意

indienova.com/groups/post/29957

什么是游戏创意设计的化学?……我认为游戏创意设计如同组成物质的化学元素,就拿超级马里奥来说明,把跳跃比作化学元素的氢H(游戏元素)。……就以上年的超级马里奥:奥德赛来讲,扔帽子是一个新的元素我们把它在化学元素当做成氧O

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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